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13 Décembre 2024
Comprendre les Probabilités et les Raretés dans Pokémon TCG Pocket
Introduction
Les cartes de Pokémon TCG Pocket sont classées par rareté, allant des cartes les plus communes (Rareté 1) aux cartes extrêmement rares (Rareté 8). Grâce aux données statistiques et aux probabilités officielles du jeu, cet article vise à expliquer les chances réelles d'obtenir chaque type de carte lors de l'ouverture d'un booster de 5 cartes.
Raretés et Probabilités Officielles :
Chaque booster (booster commun) contient 5 cartes, réparties selon des probabilités bien définies :
Cartes Rareté 1 à 3 (les plus communes) : Les 3 premières cartes d'un booster sont toujours issues de cette rareté avec une probabilité de 100%. Les 4ème et 5ème cartes n'ont aucune chance d'être de cette rareté.
Cartes Rareté 4 à 8 (les plus rares) : Les 4ème et 5ème cartes du booster sont les seules à pouvoir contenir des cartes de ces raretés, selon des pourcentages spécifiques.
Voici les détails des probabilités :
| Rareté | cartes (1-3) | carte (4) | carte (5) | Proportion moy dans un booster |
|---|---|---|---|---|
| Rareté 1 | 100% | 0% | 0% | 60% |
| Rareté 2 | 0% | 90% | 60% | 30% |
| Rareté 3 | 0% | 5% | 20% | 5% |
| Rareté 4 | 0% | 1.666% | 6.664% | 1.666% |
| Rareté 5 | 0% | 2.572% | 10.288% | 2.572% |
| Rareté 6 | 0% | 0.5% | 2% | 0.5% |
| Rareté 7 | 0% | 0.222% | 0.888% | 0.222% |
| Rareté 8 | 0% | 0.04% | 0.16% | 0.04% |
Au bout de combien de cartes peut-on espérer une Rareté 7 ou 8 ?
Rareté 7 : Avec une proportion moyenne de 0.222% par carte, il faudrait ouvrir environ 450 cartes (90 boosters) pour espérer obtenir une carte de cette rareté.
Rareté 8 (couronne) : Avec une proportion moyenne de 0.04% par carte, il faudrait ouvrir environ 2 500 cartes (500 boosters) pour espérer obtenir une carte de cette rareté.
Ces chiffres reflètent bien la rareté extrême de ces cartes, expliquant pourquoi elles sont si convoitées.
Pour mon cas personnel :
Avec environ 1200 cartes dans ma collection, voici la répartition observée pour chaque rareté, comparée aux proportions officielles :
Rareté 1 : 656 cartes (55.22%), légèrement en dessous des 60% prévus.
Rareté 2 : 343 cartes (28.87%), très proche des 30% officiels.
Rareté 3 : 42 cartes (3.54%), légèrement en dessous des 5% attendus.
Rareté 4 : 27 cartes (2.27%), conforme à la rareté très faible indiquée.
Rareté 5 : 34 cartes (2.86%), cohérente avec les faibles probabilités annoncées.
Rareté 6 : 11 cartes (0.93%), en ligne avec les statistiques du jeu.
Rareté 7 : 0 carte, reflétant la difficulté d'obtenir ces raretés.
Rareté 8 : 0 carte, confirmant son statut de rareté extrême.
Ces chiffres montrent que :
Les cartes des Raretés 1 à 3 constituent la majorité des boosters, garantissant une base accessible pour tous les joueurs.
Les cartes des Raretés 4 à 8 sont extrêmement rares, rendant leur obtention beaucoup plus dépendante de la chance.
Une bonne gestion des ressources et une compréhension des probabilités sont essentielles pour construire un deck équilibré.
Conclusion
Les boosters de Pokémon TCG Pocket offrent un équilibre entre accessibilité et exclusivité. Les données de ma collection reflètent bien les probabilités officielles, tout en illustrant les écarts possibles liés au hasard. Cependant, cet article n'est pas exact au chiffre près, car certains éléments ont été volontairement laissés de côté, comme la probabilité d'obtenir un booster rare ou les cartes gagnées via la Pioche Miracle.
Avec l'arrivée prochaine de la nouvelle extension, il sera intéressant de vérifier si ces probabilités restent cohérentes ou si elles évoluent pour intégrer les nouvelles cartes. En attendant, que chaque ouverture de booster reste une expérience excitante et pleine de surprises !