L'adaptation cinématographique de Minecraft, prévue pour 2025, suscite déjà un véritable intérêt. Mais jusqu'où ira-t-elle en termes d'entrées au cinéma ? Peut-elle créer la surprise comme Mario Bros ou restera-t-elle dans la zone de confort d'un Sonic ? Voici une analyse complète, basée sur des données démographiques, comportementales et comparatives.
▶ Population française en 2025 : ~68,6 millions
a. Enfants de 5 à 14 ans : ~8 millions
Calculé en retirant les 0-4 ans (environ 3,47 M) des 11,45 M de <15 ans (source INSEE + naissances réelles).
C’est le coeur de cible : joueurs actifs, fans du jeu, et déjà sensibilisés à l’univers.
b. Parents accompagnateurs : ~8 millions
On considère qu’un enfant sera accompagné par un adulte, en moyenne.
c. Jeunes 15-24 ans : ~8,25 millions
15-19 ans : 4,29 M
20-24 ans : 3,96 M
Estimation d’intérêt : 50 % (nostalgie, curiosité, gaming)
Soit ~4,1 millions de spectateurs potentiels.
d. Adultes 25-49 ans sans enfants : ~10 millions
Estimation grossière de la moitié des 25-49 ans.
Taux d’intérêt estimé : 5 à 10 % → soit 0,5 à 1 million de spectateurs potentiels.
SOIT Total du public mobilisable (élargi) :
~23 millions de personnes
Minecraft est sorti en 2011, soit il y a 14 ans. Ce n'est plus un phénomène uniquement pour enfants : il devient quasi intergénérationnel. Des enfants y jouent encore aujourd’hui, des ados y ont grandi, et des jeunes adultes voire des parents y ont joué ou y jouent encore.
Taux de mobilisation | Entrées estimées |
---|---|
15 % (faible) | ~3,45 millions |
30 % (haut) | ~6,9 millions |
45 % (buzz massif) | ~10,35 millions |
Avec une base élargie à 23 millions, le seuil des 7,3 millions d'entrées de Mario Bros devient atteignable en cas de gros succès critique et public.
Film | Année | Entrées FR | Observations |
Mario Bros | 2023 | 7,3 M | Phénomène intergénérationnel |
Sonic 2 | 2022 | 2,6 M | Bon bouche-à-oreille |
Uncharted | 2022 | 2,5 M | Live-action, ados et jeunes adultes |
Sonic 1 | 2020 | 2,1 M | Premier test du marché |
La force de MINECRAFT par rapport à Mario Bros est le fait que nous n'avons jamais vu d'adaption de Minecraft, contrairement à Mario (bien qu'elle soit assez ridicule) . La deuxieme force principale c'est que ça peut intriguer : comment adapter un monde fait uniquement de cube ? Minecraft possède cette part de mystère qui peut pousser la curiosité de beaucoup de gens.
Le film Minecraft est prévu pour le 2 avril 2025, ce qui est stratégiquement parfait :
Zone A : vacances de printemps du 19 avril au 5 mai
Zone B : du 5 au 22 avril
Zone C (Paris, Montpellier...) : du 12 au 28 avril
➡️ Le film couvre l’intégralité des vacances des trois zones, ce qui maximise le potentiel familial.
Scénario | Détail | Estimation |
Flop modéré | Film mal reçu, trop ciblé enfants | ~1,5 M |
Scénario Sonic-like | Réception correcte, enfants au rendez-vous | ~2,5 M |
Succès familial solide | Bonne surprise + vacances scolaires | ~3,5 à 4,5 M |
Buzz fort | humour et rythme efficaces | ~6 à 7 M |
Carton à la Mario | Buzz viral + large adhésion familiale | ~8 à 10 M+ |
Avec une base mobilisable d’environ 23 millions de personnes, une période de sortie idéale pendant les vacances scolaires, et en croisant les tendances actuelles, je vois Minecraft atteindre entre 5 et 7 millions d’entrées selon la qualité du film, la concurrence et le bouche-à-oreille. Si le buzz prend comme ce fut le cas pour Mario, dépasser les 7 millions est possible, voire atteindre les 10 millions en cas de phénomène culturel.
Si la recette est bonne, l’alchimie pourrait opérer largement.
Note Supplementaire : Voici le box office pour le film MARIO BROS. Il faudra un début similaire ou mieux pour Minecraft, lors de la premiere semaine.