Depuis son lancement, mo.co séduit par son univers, son esthétique et sa coopération nerveuse. Mais les joueurs sont nombreux à faire des suggestions, souvent très pertinentes. Voici un condensé des attentes principales de la communauté, accompagné de mon propre point de vue sur chacun des axes.
Ce que les joueurs demandent :
Réduction du cooldown du dash de 6s à 3s
Augmentation de la vitesse de déplacement
Objets/buffs pour se déplacer plus vite
Pourquoi c’est réclamé : Le gameplay de mo.co est fun, mais certains le trouvent encore trop "lourd" ou rigide. Fluidifier les déplacements, surtout en donjon ou face aux boss, renforcerait l'immersion et le plaisir de jeu.
Mon avis : Je suis totalement d'accord avec le fait de dynamiser les déplacements, mais je pense que le dash plus rapide ne devrait pas être la norme. Pour moi, ce serait parfait si c'était un bonus d'équipement : un mod ou un accessoire qui permet de réduire le cooldown du dash à 3 secondes. Cela ajouterait un choix stratégique : gagner en mobilité ou préserver un slot pour autre chose.
Ce que les joueurs demandent :
Plus de 4 Gearkits (jusqu'à 8 voire plus)
Pouvoir renommer ses kits (ex : "Boss", "Soins", "Solo")
Associer une tenue à chaque kit
Pourquoi c’est réclamé : Changer de matériel à chaque chasse, selon le style de jeu ou les boss, devient vite fastidieux. Cette amélioration offrirait un vrai confort et une personnalisation plus poussée.
Mon avis : Je trouve ça essentiel. Actuellement, je me sens limité dans mes choix. Avoir plus de Gearkits et pouvoir les nommer donnerait un sentiment de maîtrise et de rôle clair dans l'équipe. Ça pousserait aussi à tester plus de combinaisons.
Ce que les joueurs demandent :
Arbre de compétences pour personnaliser son style de jeu
Loots exclusifs liés à certains boss
Moins de grind et plus de clarté dans les améliorations
Pourquoi c’est réclamé : Beaucoup ont l’impression que la progression repose sur la chance (rolls, chaos cores), ce qui peut lasser à la longue. Les joueurs veulent pouvoir façonner leur avatar selon leur stratégie.
Mon avis : Clairement, le grind aléatoire me frustre aussi. Je suis pour l’ajout d’un système où l’on choisit d’investir dans certaines compétences ou orientations, même simples. Le loot unique par boss ? Un excellent moyen de créer de la motivation à retourner farmer certains niveaux.
Ce que les joueurs demandent :
Pouvoir suivre une ou plusieurs quêtes en HUD
Bouton pour rejouer directement un dojo sans tout recommencer
Réintégrer les stats détaillées des équipements
Pourquoi c’est réclamé : On perd parfois du temps inutilement, ou on oublie ce qu'on était en train de faire. Certains menus ne sont pas très intuitifs.
Mon avis : Je ressens vraiment ce besoin. Le manque de lisibilité nuit à l’efficacité. Un HUD plus clair avec les objectifs actifs serait un vrai plus, et le bouton "rejouer le dojo" est une évidence à ajouter.
Ce que les joueurs demandent :
Historique des chasses
Suggestions de joueurs avec qui on a bien joué
Plus de moyens de se retrouver facilement (amis, clan ?)
Pourquoi c’est réclamé : mo.co mise sur la coopération, mais manque d’outils pour créer du lien durable entre les joueurs.
Mon avis : Je suis souvent tombé sur des coéquipiers géniaux... et je ne les retrouve jamais. Un système d’amis automatiques ou de recommandations changerait tout. Ça renforcerait la communauté, et donc l’engagement sur le long terme.
mo.co a les bases d’un grand jeu. Mais en écoutant activement sa communauté, Supercell pourrait en faire une référence durable dans le monde du coop-action. Ces 5 axes d'amélioration sont simples, concrets, et pourraient transformer l’expérience de jeu en profondeur.