La mise à jour du 13 mai 2025 est probablement la plus ambitieuse depuis le lancement de Squad Busters. Nouveau système de progression, retour de héros emblématiques, équilibrage repensé, modes inédits… Tout y passe.
Et franchement, j’aime cette audace. Le jeu redémarre à zéro, et cette sensation de découvrir un tout nouveau titre m’a franchement plu. On quitte un gameplay très arcade-chill, presque automatique, pour entrer dans quelque chose de plus profond, plus proche de Brawl Stars dans l’intensité et la stratégie.
L’arrivée de Mortis, Archer Queen, Barbarian King et Royale King a été saluée par la communauté. Ils bénéficient de capacités spécifiques et d’une montée en puissance qui les rend bien plus intéressants à jouer qu’auparavant.
Mais certains s’interrogent : est-ce qu’ils ne vont pas déséquilibrer les parties ? Est-ce que leur montée en puissance ne va pas renforcer un effet boule de neige déjà bien présent ?
Le système de Squaddies (mini-compagnons) ou encore les nouveaux modes comme Hatchling Run montrent l’envie de proposer une vraie variété de gameplay. La communauté semble divisée : beaucoup apprécient, d’autres trouvent ça un peu trop, un peu trop vite.
Personnellement, je trouve ça excitant… mais j’ai une vraie crainte : que tout ce système, aussi riche soit-il, retombe très vite dans une forme de routine. Un effet “waouh” aujourd’hui, mais un retour à des parties “comme avant” dans deux semaines ?
Le trailer de la mise à jour, nommé Squad Up, a fait son effet. La DA, le rythme, le montage : tout est là pour créer la hype. Certains joueurs vont jusqu’à parler de “cinéma”. Et on comprend pourquoi.
Mais une belle présentation suffit-elle à garantir l’engagement sur le long terme ? Là est la question.
Je trouve cette mise à jour très bien foutue. C’est ambitieux, bien rythmé, plutôt propre. Mais la magie ne prendra que si le jeu tient sur la durée, s’il ne se contente pas d’une grosse claque visuelle et stratégique pour mieux retomber ensuite.
En résumé : j’applaudis l’effort et la vision, mais je garde un œil critique sur la suite. Rebooter un jeu, c’est une chose. Lui redonner une vraie âme, sur le long terme, c’en est une autre.